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Parche 1.01, fecha y cambios

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Wolf
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Edad : 22
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Mar Jun 17, 2008 10:36 pm

genius_+ter escribió:
uno pone Q, Q, Alt+F.


Una pregunta Genius.¿Para que sirve ese comando?

agentgkr escribió:
A scrin se le abre la puerta aun mas de hacer un
buen rush de infanteria a punta de disintegrators. ya saben cual? ese
que haces 2 o 3 fabricas de infanteria y te gastas absolutamente todo
tu dinero vendiendo incluso tu constructora principal y producir unos
30 o mas en 2 minutos, Imparable.


Agent ¿lo probastes?me refiero a ese rush ¿funciona?
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el_nosca
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Mar Jun 17, 2008 10:57 pm

La letra Q sirve para seleccionar a todas las unidades de la pantalla visible, pero si la presionas dos veces seleccionas a todas las unidades del mapa (excepto ingenieros y explorers). Yo utilizo mucho la letra Q, tanto que a veces sin querern mando a todo mi ejercito a un lugar por equivocacion :s, se me complica para volver todos a sus puestos estrategicos XD

Alt+f creo que es para mantener a las unidades sin atacar al enemigo.
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genius_+ter
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Inscrito el : 29 Sep 2007
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Miér Jun 18, 2008 11:30 am

Sobre el rush vi un replay no publicado de un top 50 que lo hace pero el otro logra verlos acercandose y con nod inmediatamente se desespera y deja de crear las motos y crea 2 defensas y buguies, logra pararlo sin sufrir mayores daños facilmente y pues el otro solo tenia su barraca y pierde es en un tower, es muy arriesgado, solo sirve si el otro no se percata. Y lo de las tecleadas pues si al apretar todo eso tus unidades no se hacen nada entre ellas ni al enemigo luego vuelven a tu mando y les pones atacar al enemigo asi de simple Laughing .
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genius_+ter
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Miér Jun 18, 2008 11:33 am

Con que se eliminen los spams estoy contento la micro es el futuro !!! jajajaj.
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Miér Jun 18, 2008 12:41 pm

Los spams no será que contradices lo del parche Genius, pero bueno. Ya encontraras el mejor camino para fregarlo a uno, de eso si estoy seguro. esperemos como sentimos esos cambios pero ya jugando.
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agentgkr
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Miér Jun 18, 2008 4:00 pm

bueno wolf, para responder a tu pregunta es si, si funciona, lo he hecho varias veces con buenos resultados. los mas dificiles de vencer son los GDI pero funciona siempre y cuando NO LO DEJES VER (eso implica usar muy bien unos 2 o 3 buzzers para eliminar tropas delatoras). igual en el primer minuto del match ya debes tener afuera mas de 20 disintegrators, y 20 unidades son MUCHAS... lo primero es eliminar power , WF, y barracas, luego te encargas de las ref y estar atento a destruir la power cada vez que la construya. funciona bien en mapas como tower,rift o incluso dustbowl.

me lo hicieron una vez en dustbowl y yo estaba con gdi y por cuestiones de la vida pensaba tomar spikes con dos apc, era lo unico que tenia en ese momento, cuando me llego toda esa tropa de disintegrators. hice riflemen y torres de defensa para defenderme pero aun asi me destruyo mi constructora, mi wf y mis power plants, aun asi me recupere y lo venci solo con infanteria y 2 refis, ya que el no tenia ninguna otra construccion jeje
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OskarFace
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Jue Jun 19, 2008 1:46 am

una pregunta, ¿ seguros ke arreglaran el problema de desincronizaciOnn con ese parche? xD
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Zenix
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Jue Jun 19, 2008 10:35 am

OskarFace escribió:
una pregunta, ¿ seguros ke arreglaran el problema de desincronizaciOnn con ese parche? xD


Los casos más comunes, sí. Aunque no han dicho nada de la desync de los SAM de Nod...
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KnsX_Æther
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Jue Jun 19, 2008 2:17 pm

Sobre la desync de los sam de nod, creo que debe depender bastante de la máquina, porque ya los he usado varias veces. moviendo el VMC, poniendo bastantes y no me ha dado ni una.
En cuanto a los fanáticos, por fin van a ser útiles, especialmente con un campo de invisibilidad, imaginad a un gdi feliz con su imparable spam de predators nada más empezar y que empiecen a estallar sus tanques a diestro y siniestro.
En cuando al rush de scrin, creo que la cosa es verlo venir, porque los desintegrators caen como moscas con las torretas trituradoras nod, si las pones por donde van a venir.
Y los rushses, sí, van a ser mas riesgosos, pero como no pongas defensas alrededor del tiberio o tanques, el rush de motos va a ser aún más demoledor que antes, porque va a costar más sacar nuevas cosechadoras y refinerías, de cualquier modo, los cambios me parecen mucho mejores que los que propusieron en un principio en el APOC (Decían de refinerías por 5000$, de risa) aún así... la verdad es que lo han balanceado bastante mejor de lo que me esperaba, luego tocará verlo en vivo y en directo.
Creo que ahora el bando más fuerte va a ser GDI, igual que lo fue en TW (A pesar de todo lo que decían de NOD, GDI eran más cómodos y seguros de manejar, con NOD dependías del error del enemigo, si no comete errores, no tenías nada que hacer)
Una cosa que parece que se han olvidado es que los ciborg no deberían recibir daño en el tiberio y del daño que hacen los buzzers a los despiertos, que es irrisorio como se los comen.
En resumen, esto me recuerda un poco a las versiones 1.0 - 1.04 del TW en las que las defensas eran cruciales y muy útiles (en 1.09 no valían para nada).
Lamentablemente, la salida del parche me va a pillar en medio de un viaje de negocios, espero no perderme demasiado.
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agentgkr
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Jue Jun 19, 2008 8:15 pm

yo tampoco he podido reproducir el desync de nod con los misiles. sin embargo, si me ha sucedido usando buggies actualizados con laser disparando a venoms aunque debo probar mas para estar seguro. en fin, ojala corrijan varios, si no han sacado el parche aun es porque debe haber algunas cosillas que no están en su lugar y seguramente EA no querrá tener que sacar otro patch y distraer aún mas a los posibles compradores de RA3.
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Jue Jun 19, 2008 9:06 pm

pero los parches se supone que son para reparar bugs no para tirarse el juego, ejemplo cnc 3 1.04 vs 1.09 valla diferencia S:
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Vie Jun 20, 2008 12:30 am

No sé porque me es más fácil a mí parar cualquier spams de infantería aunque por lo general yo jamás uso defensas solo cuando las requiero, se me complica más las motos por su rapidez realmente las detesto
Ahora KnsX_Æther te comento no solo es el dichoso parche sino también la forma de jugar de la gente también evoluciona y se adapta en menos de una semana a un estilo de jugo.
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Wolf
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Mar Jun 24, 2008 9:26 pm

Parece ser que retrasan el parche una semana mas por lo que he leido.
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Mar Jun 24, 2008 10:00 pm

da loco DAAA no se puede asi, que falta de respeto total no se puede jugar ahora con los mecha rushers y los super tipitos esos que la flama pega como 254 tanques juntos NO LOCO NO SE PUEDE NO SE PUEDE!!!
bueno mentira, en realidad no me importa tanto Razz
gracias por la info!
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choche
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MensajeTema: Re: Parche 1.01, fecha y cambios   Dom Jun 29, 2008 9:18 pm

ya salio el parche? si salio me pueden dar el link donde bajarlo porfa que no lo encuentro en ninguna parte.

gracias.
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